Xbox-ის დისკების გაციფრულების ფუნქციაზე Microsoft-ი 15 წელი მუშაობდა

Xbox-ის მომხმარებლებისთვის ფიზიკური დისკების ციფრულ ვერსიებად გარდაქმნის ახალი ფუნქციის გამოჩენა ერთი შეხედვით უახლესი ინოვაციაა, თუმცა კომპანია ამ იდეაზე წლების განმავლობაში მუშაობდა. როგორც გამოცემა The Verge იუწყება, Microsoft-მა ამ კონცეფციის შემუშავება ჯერ კიდევ 15 წლის წინ დაიწყო და ის დღეს Xbox-ის თამაშების შენარჩუნების გრძელვადიანი სტრატეგიის მნიშვნელოვანი ნაწილია.
ახალი ინიციატივა მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, უკვე არსებული ფიზიკური თამაშების კოლექცია ციფრულ ბიბლიოთეკას დაუკავშირონ და კონტენტზე წვდომა დისკის გარეშეც შეინარჩუნონ. ეს ნაბიჯი განსაკუთრებით აქტუალურია იმ ფონზე, როდესაც სათამაშო ინდუსტრია ეტაპობრივად უარს ამბობს ოპტიკურ დისკებზე.
2011 წლიდან დაწყებული პროექტი
The Verge-ის მიერ მოპოვებული ინფორმაციის თანახმად, Microsoft-ი ციფრული ფლობის კონცეფციას ჯერ კიდევ 2011 წელს იკვლევდა. ეს ხდებოდა Xbox One-ის ოფიციალურ გამოშვებამდე ორი წლით ადრე. იმ პერიოდში კომპანიის შიგნით აქტიურად განიხილებოდა ციფრული საჩუქრების, თამაშების ხელახალი გაყიდვისა და დისკების უნიკალური იდენტიფიცირების მექანიზმები.
სწორედ 2013 წლის Xbox One-ის გაშვებამდე მიიღო Microsoft-მა საკვანძო გადაწყვეტილება, რომლის მიხედვითაც თითოეულ გამოშვებულ დისკს უნიკალური იდენტიფიკატორი ენიჭებოდა. სწორედ ამ ტექნიკურმა ბაზამ გახადა შესაძლებელი წლების შემდეგ ისეთი ფუნქციის რეალიზება, რომელიც ფიზიკურ კოლექციას ციფრულ ეკოსისტემასთან მარტივად აკავშირებს.
თამაშების შენარჩუნების მნიშვნელობა
ინდუსტრიაში ციფრულ ფორმატზე გადასვლის პარალელურად, მოთამაშეებისთვის სულ უფრო მნიშვნელოვანი ხდება კლასიკური თამაშების შენარჩუნება (game preservation). Microsoft-ის ახალი ინიციატივა სწორედ ამ პრობლემის მოგვარებას ემსახურება.
Xbox-ის ეს მიდგომა საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს, არ დაკარგონ წლების განმავლობაში შეგროვილი ფიზიკური თამაშები და ისინი თანამედროვე ციფრულ პლატფორმაზე გადაიტანონ. ეს გადაწყვეტილება კიდევ ერთხელ უსვამს ხაზს კომპანიის გრძელვადიან ხედვას, რომლის მიხედვითაც მომხმარებლის მიერ შეძენილი კონტენტი წლების შემდეგაც ხელმისაწვდომი უნდა დარჩეს.